domingo, 5 de diciembre de 2021

14. Zombie City: Tienda de videojuegos “Buck Rogers”.

 

 Buenas a todos de nuevo, amigos de los no muertos. Después de un tiempo sin publicar elementos de escenografia volvemos a ello con este edificio muy especial para mi. La tienda de videojuegos “Buck Rogers” perteneciente a nuestra Zombie City. Este edificio ha sido una de las piezas que he hecho con mas detalle y cariño por la cantidad de tributos que incluyo en ella. Cuando llegue a la sección de detalles me entenderéis. Pues nada, sin mas dilación empezamos. Al turrón!.

 Los materiales que vamos a usar para este edifcio serán: corcho de 10 mm de grueso, 2 placas de madera contrachapada, algo de cartón de caja de cereales, palos de madera de polo, algún que otro palo de brocheta para detalles y cerillas de madera.

 Como ya sabéisde las otras ocasiones, partiremos de una base de 200x200 mm, que son las medidas que decidimos de cada elemento de la ciudad. Asi que en este caso usaré un par de placas de madera contrachapada de 200x200x5 mm, una para el suelo de la planta baja y la segunda para la terraza superior. Como en el edificio de viviendas he decidido hacer terraza en lugar de tejado inclinado para darle mas juego con las miniaturas pudiendo subir y hacerse fuertes en ella. Al igual que el citado edificio haré las paredes exteriores con corcho (marrón) de 1 cm de espesor,comprado en mi tienda de bricolaje habitual,al igual que las paredes interiores para probar una cosilla que comentaré mas adelante en los detalles.

 Lo primero que debemos hacer es cortar todas las paredes exteriores (2 de 200x100 y 2 de 180x100 mm) haciendoles ya las aperturas para la puerta de entrada del edificio y las ventanas. Tener en cuenta que la apertura de la puerta debe ser suficientemente grande como para que pueda pasar una miniatura libremente, y las ventanas deben estar a una altura racional para que una miniatura pueda asomarse en ella. Para éstas usaré las mismas medidas que las del edificio de viviendas para que los dos edificios no desentonen entre sí. También recortaremos la barandilla de la terraza (200x20 y 180x20 mm.).Una vez recortadas todas las paredes y barandillas las pego a las bases.

 A continuación diseño el interior que constará de una pequeña habitación a modo de trastienda y el resto corresponderá a la tienda en sí. Entonces recorto las paredes en corcho teniendo cuidado en dejar las puertas suficientemente grandes como para que pueda pasar una miniatura holgadamente. Las paredes interiores las hago más bajas que las exteriores (80 mm de altura) para poder coger las miniaturas de dentro del edificio con mayor facilidad. Una vez realizado paso a empezar a hacer detalles.

 

Ventanas y puertas

 Primero empezaremos haciendo los marcos de las ventanas con cerillas de madera de sección cuadrada las cuales previamente he decapitado. Esta faena es bastante laboriosa porque para que queden bien encajadas he ido cortando elemento por elemento a medida para cada hueco de la pared donde iran montados. Las pego todas con cola blanca de carpintero. Una vez hecho el marco pongo un trozo más de cerilla a modo de división horizontal para partir la ventana en dos partes iguales para que queden mas curiosas.


 Las tres ventanas que dan a la habitacion de la trastienda las he hecho distintas. La historia que quiero contar con este edificio es que su propietario, un amante de los videojuegos viejunos, se acabó refugiando en su tienda durante la plaga zombie. “Dónde estaré mejor y mas distraído durante esta plaga hasta que nos rescaten? Pues con mis videojuegos!”. Una manera lógica de plantearse la situación. Así que nuestro gamer apuntaló las ventanas y cerró las puertas tras él para clausurarse en su pequeño templo. Pero no contó con que sus ventanas no disponen ni de persianas ni de cortinas, por lo que la luz de la pantalla se veía entre las rendijas de las maderas, y con algún grito inconsciente que otro mientras jugaba ya tenemos a los zombies agolpandose en las ventanas y queriendo entrar a “jugar” con él. Una de las ventanas no tardó en romperse con la violencia de los golpes de los no muertos, pero a juzgar por la falta de manchas de sangre, nuestro protagonista consiguió escapar por la puerta. Para representar la historia pegué trozos de palos de polo en el exterior del edificio tapando las ventanas de manera irregular y en una de ellas rompí los palos hacia adentro como para indicar que entraron por allí.



  

 Las puertas estan hechas con más palos de polo pegados entre sí, y para añadirle un detalle curioso les hize unas bisagras para que puedan abrirse y cerrarse. La bisagra es simplemente un trozo de alambre grueso que mediante un agujero en la madera de la base, introducí y clavé en el corcho de tal manera que pegando la puerta de madera a ella pueda hacerla girar.



 En la puerta interior hice sobresalir el alambre por encima de la pared, haciendole un pliegue para usarlo a modo de palanca para abrir y cerrar sin tener que tocar la puerta. El resultado honestamente me gusta y es funcional.



Suelos

 El suelo de la tienda, para hacerlo vistoso, lo hice con palos de polo a modo de parquet. Corté los extremos redondeados de los palos y los fuí pegando uno a uno tal como si estuviera montando un parquet real. Ojo a la hora de cortar los extremos de los palos porque cuesta un poquito. Yo lo hice con unos helicates grandes, pero tenia que hacer mucha fuerza y al cortarse el trozo salia disparado con fuerza. Si lo veis dificil pedid a una persona fuerte o mayor para que os heche una mano, ya que los trozos que salen disparados duelen (lo digo por experiencia... ^^’ ). Para el cartel de la tienda tambien he pegado unos palos de polo con los que pegaré el cartel encima imprimido en papel.

 El suelo de la trastienda lo he hecho simplemente imprimiendo una textura y pegandola a la base. El resultado es más que aceptable. Una vez todo construido pasamos a los acabados.


Pintura y lavados

 Primeramente pinto el suelo de la terraza con cola blanca de carpintero y le tiro arena por encima para darle textura. Una vez seco le quito la arena sobrante y lo pinto de nuevo con cola blanca diluida en agua (50%-50%) para hacer una capa de retención que ayude a que la arena pegada no se suelte con el tiempo.


 Una vez seco empiezo a pintarlo todo con pinturas acrílicas del proveedor asiático. No useis las de las minis que son máscaras y los potes son pequeños. Para el suelo de la terraza utilizo un color gris. Para las paredes exteriores utilizo un marron chocolate, y para las paredes interiores color blanco. El cartel de la tienda lo he pintado en azul para que sea el color de los detalles de la tienda junto con los expositores que mas adelante comentaré. Una vez todo pintado pasamos a hacer unos lavados.

 En las paredes exteriores del edificio y en la terraza haremos un lavado con tinta negra diluida y antes de que se seque quitaremos el exceso con un papel de cocina. Así el acabado es mas realista. En los rincones y recovecosusaremos tinta marrón y en algunos puntos en concreto con verde para simular musgo. Tanto en las ventanas como en el suelo de parquet usaremos tinta marron oscura esparcida. En las paredes interiores así como en los suelos usaremos tinta negra mas concentrada en las esquinas interiores del edificio dando un aspecto de abandonado, mohoso y mugriento. Haremos lo mismo con la marrón. Una vez hecho esto toca dejar secar el edificio por completo.

Detalles.

 Como he comentado en el principio del post, este edificio es para mi algo muy especial. Es un tributo a todos esos juegos de PC con los que disfruté en mi época de instituto y más allá, desde los mas caros y sofisticados de la época hasta los sencillos y los mas viejunos. Así he querido que todos y cada uno de ellos esté presente en la tienda de diferentes maneras que voy a comentar a continuación.

 En primer lugar tenemos el cartel de la tienda. Para ello he querido homenajear al primer juego con el que me vicié: Buck Rogers de MSX. Así que con unas capturas de pantalla y un poco de editor de fotos he hecho una composición a modo de cartel retro con las figuras del juego y con el tipo de letra. Una vez hecho e imprimido lo he pegado en el cartel de madera de la fachada.

 A lado y lado de la puerta de entrada he puesto un par de carteles del mismo color azul del cartel principal y le he pegado algunas fotos en miniatura de diferentes juegos. Así los posibles clientes que pasean por la calle pueden ir haciendo boca de lo que se van a encontrar dentro de la tienda.


 Dentro de la tienda, en la parte alta de las paredes he pegado mas fotos de juegos a modo de posters, y en la trastienda he colgado el mapa de morrowind, un poster sexy de Lara Croft y uno de los mas famosos carteles de la saga elder scrolls. Posters que el propietario de la tienda tiene mas atesorados que el resto.



 Con algo de cartulina he hecho el mostrador usando además otro trozo mas grueso para la cara superior, que antes de empezar a pintar he texturizado rayandolo con un boligrafo a modo de las vetas de la madera.



 Así mismo he usado distintas fotos de merchandising de DukeNukem 3D y las he editado a modo de recortable para hacer un estand especial sólo de los productos de este mitico juego.



 En el fondo de la tienda he hecho tres maquinas de las de toda la vida: una de PACMAN, una de Aliens vs. Predator y una de Golden Axe. Las he hecho a modo de recortable usando una cartulina mas gruesa para los laterales que he intentado recortar siguiendo la forma de las maquinas reales. Los joysticks los he hecho con alfileres con la bola gruesa que he pintado para simular los mandos originales. El aspecto final es resultón.



 A modo de recortable tambien he hecho una máquina de vending y una caja de la época de un Toshiba MSX como el que teniamos en casa cuando era un chaval.



 Otro detalle que he implantado son los estands de los videojuegos. Para hacerlos he hecho una bandeja con cartulina fina, las patas con cerillas cuadradas, los palos laterales con brochetas, el cartel superior con cartulina gruesa y finalmente las cajas de los videojuegos con cuadraditos de cartulinas gruesas de colores. Las cartulinas que quedan a primera fila las he forrado con una foto impresa muypequeña con la carátula del juego que quiero representar. Así, con un cartel con el mismo estilo que el cartel de la tienda quedan unos estands muy chulos.



 Y finalmente con greenstuff he hecho una maquina registradora para el mostrador, así como un PC con todos sus periféricos para la trastienda.



 Con estos detalles damos por finalizada la tienda. Una tienda llena a rebosar de detalles para hacer las delicias de los jugadores de mi misma quinta que disfrutamos de estas maravillas de la programación videojueguil. Cada rincón tiene su elemento que la hace especial. Así este tipo de elementos dan mucha personalidad a las mesas de juego y hacen que los jugadores no paren de mirar por aqui y por allá intentando que no se les escape nada. Es un elemento largo de construir pero que realmente vale la pena por la satisfacción de ver el resultado final.






 

 Espero que este edificio tan especial para mi os haya gustado y os anime a hacer vuestros tributos a esos juegos con los que habeis invertido tardes de vicio y diversión. Sin mas me despido de vosotros y os mando un abrazo enorme.

 

 

Quim.

 

 

 

martes, 30 de noviembre de 2021

13. Libro: "El Alzamiento, Redención" de Brian Keene

 


 Saludos, amigos de los no-muertos y de los zombies en particular. En el post de hoy voy a comentaros un libro. El primero del blog. Su título: “El Alzamiento, Redención” de Brian Keene.

 Brian es un autor ya consagrado en la temática zombie y concretamente ha formado una especie de saga no lineal de “El Alzamiento”. Los títulos de la saga son “El Alzamiento”, “La ciudad de los muertos”, “Mar Muerto” y el último de ellos “El Alzamiento, Redención” que es el que os comentaré a continuación. Este último libro es un buen ejemplo de su literatura. Quiero comentar que os hablaré de éste en primer lugar dado que me lo acabo de leer y lo tengo fresco. Más adelante me iré leyendo y releyendo otros títulos y los postearé igualmente.

 Respecto al género zombie Brian es un innovador. Su concepto de zombie es distinto al zombie moderno de Romero o al del infectado de 28 días después. Concretamente nos presenta al zombie como un ser humano que después de morir es poseído por uno de los espíritus seguidores del dios Ob tomando control del mismo. Ob es el primero en poseer un cuerpo muerto en la tierra (Brian lo cuenta en este libro) y sus seguidores van llegando a medida que el número de víctimas crece. Entonces el zombie es un ser que se va pudriendo con el paso del tiempo pero que posee las capacidades físicas de un infectado y el intelecto del espíritu que lo posee. Así los zombies pueden hablar entre ellos, hablar con los supervivientes, correr, usar armas... etc. Dichos espíritus, aparte de poseer cuerpos humanos, también acaban poseyendo animales, con lo que el abanico de posibles situaciones interesantes crece exponencialmente.

 

 El libro se estructura en tres partes muy marcadas. 

 En la primera nos cuenta las vivencias de Martin, un pastor refugiado en su iglesia junto con sus feligreses Becky y John. La situación, lejos de notarse como estancada, va evolucionando siendo cada vez más interesante. Desgraciadamente la situación acaba cortada de golpe y te deja algo en ascuas. 

 La segunda de las partes nos cuenta los hechos descritos en la biblia, visto desde su prisma, en la que Jesucristo resucita a su amigo Lázaro. La verdad es que esta parte me sorprendió mucho dado que me esperaba algo más soso, y las situaciones que van aconteciendo resultan muy interesantes,sobre todo si tienes en cuenta que el protagonista es el mismisimo Jesucristo. 

 La tercera de las partes ha sido mi favorita. Concretamente es una recopilación de situaciones cortas, de 4 o 5 paginas cada una, de distintos supervivientes que viven en diferentes partes del mundo colocados en orden cronológico por día, empezando desde el primer día del alzamiento. Es decir, el primer relato corresponde al día 1 de la infección, el segundo al día 2... etc. Los diferentes relatos no tienen conexión entre ellos, salvo algún guiño o referencia que alguno tiene de uno anterior. Estos relatos me gustaron mucho dado que son muy rápidos de leer y las situaciones que Brian plantea son muy variopintas. En ellas explota mucho este tipo de zombie que ha introducido y mediante las situaciones particulares de cada superviviente permite ver de manera global como va evolucionando la plaga.

 

 Su literatura es bastante rápida y amena, describiendo las situaciones y escenarios sin hacerse pesado. A veces utiliza registros un poco rimbombantes, pero es en muy contadas ocasiones. En general su literatura es agradable, amena y rápida.

 En lo que cuenta a veces resulta crudo y despiadado, pero dado que estamos hablando de literatura de terror zombie eso es lo que tiene que ser. Si alguien es lógico que muera, muere. La lógica de la situación es lo que marca los acontecimientos. Así mismo a lo largo de las historias que cuenta te encuentras con bastantes giros de argumento, sorpresas y planteamientos de situaciones muy interesantes siempre en el contexto del alzamiento zombie.

 Así pues, mi conclusión es que se trata de un libro de zombies interesante y aconsejable para leer, si no te rechina su particular versión de zombie. Si eres un puritano del zombie que no piensa, este libro no es para ti. Hay muchos otros autores que tratan al zombie clásico o al infectado que son muy buenos también como Carlos Sisí o Manel Loureiro sin ir más lejos, pero las obras de Brian deben estar en la biblioteca de cualquier amante del zombie.

 

 Y aquí acabo el comentario literario del libro despidiéndome hasta el siguiente post y os recomiendo que si os gustan los zombies probéis a leer alguno de los centenares de libros que hay disponibles. Hay muchas cosas en los relatos escritos que en las películas aún no ha sido explotado y vale la pena disfrutarlo. Si empezáis un buen libro de la temática que os gusta, no lo podréis dejar.

¡Un abrazo a todos!.

 

 

Quim.

 

 

12. Pelicula: "Night of the living dead". (¡Atención: Spoilers en el contenido!)

 Saludos, amigos de los no-muertos y de los zombies en particular. En el post de hoy voy a hablaros de una película icónica e imprescindible para cualquier amante de los no-muertos. Esta película filmada en blanco y negro es la presentación del “zombie moderno” creado por George A. Romero, su director. Estamos hablando de la gran película: “Night of the living dead” o “La noche de los muertos vivientes” tal como se tradujo al castellano.

 Su historia

 Corría el año 1968 cuando los 10 socios y amigos del grupo “Image Ten”, que en un principio invirtieron 600 dolares por cabeza para conseguir tener todo el material de filmación necesario para poder hacer películas de manera autosuficiente, empezaron a filmar una película un tanto especial y cruda a las órdenes de uno de sus componentes: George A. Romero. Así que alquilaron una vieja y aislada granja donde se desarrollaría la mayor parte de la acción del film y trabajarían en ello a ratos entre las filmaciones obligatorias de anuncios y filmes industriales. Al principio la gente no se lo creía, pero cuando presentaron las primeras escenas editadas lograron recaudar 70.000 dólares que les permitirían acabar la filmación debiendo otros 44.000 a su fin.

 Como detalle la película fue rodada en película de 35 mm en blanco y negro. Tuvieron la oportunidad de grabarla con película de 16 mm en color, pero George prefirió hacerlo en 35 mm y en blanco y negro dado que la sangre en blanco y negro resultaba mucho más realista, por lo que la película resultaría más gore haciendo un mayor impacto en los espectadores.Además, el toque rústico y sucio dela filmación en 35 mm le encantaba a George. Con el tiempo se han ido haciendo restauraciones de la película hasta dejarla con una nitidez que parece filmada en 60 mm, pero ese no es su toque original.

 La edición se realizó en uno de los numerosos laboratorios de Pittsburg. El empalmado de la película se hacía a mano, con un pegamento tóxico e inflamable que el operador manipulaba con el cigarro colgando de la boca. Eran otros tiempos. Una vez terminada cogieron el coche y condujeron hasta Nueva York para buscar distribuidores potenciales. Justo en el momento en que viajaban en el coche oyeron por la radio la fatal noticia del asesinato de Martin Luther King. Amen a eso algunos han comentado que la película fue protagonizada por un afroamericano como reivindicación a este atentado, pero el hecho es que la película ya estaba acabada cuando eso pasó.

 Cuando la película fue distribuida y puesta en marcha se dieron cuenta que habían perdido todos los derechos de copyright dado que el nombre original de la película fue “Night of theflesheaters” y en algún momento de su edición o producción el nombre fue cambiado a “Night of the living dead” y así se perdieron. Como George lo califica fue un error de novato.

 “Night of the living dead” es una de las películas que fomentaron la creación de la MPAA (Motion Picture Association of America) para el control de los contenidos que se proyectaban, dado que fue considerada demasiado dura para poder ir destinada a todos los públicos.

 

 El contenido de la película.

 La película empieza en una icónica escena en un cementerio donde una pareja va a visitar una de las tumbas. Allí se encuentran con un hombre les ataca despiadadamente y sin razón alguna. Bárbara, la chica de la pareja, consigue escapar en el coche, pero al chocar con un árbol se ve forzada a huir a pie del agresor campo a través.

 Finalmente llega a una granja aislada donde entra y se refugia. Más tarde aparecerán otros personajes que también están huyendo de gente agresiva y reforzaran el edificio para poder permanecer el él. Los seres que los quieren agredir cada vez son más numerosos y los rodean.

 Las cosas cada vez se ponen más difíciles y las discusiones e intentos de escapar frustrados harán que los supervivientes cada vez estén más peleados entre sí. Los agresores, a medida que la película va avanzando, se descubre que son muertos que han vuelto a la vida de repente, seres muy difíciles de matar puesto que ya están muertos.


 

 Los Zombies

 La película está inspirada en el famoso libro “I am Legend” de Richard Matheson, famoso guionista de series como “La dimensión desconocida”. George, que conocía al autor, bromeaba con él diciéndole que se había copiado de los personajes del libro y él le respondía que no era cierto, que “mis chicos son vampiros”.

 George siempre ha dicho que los muertos andantes que salen en sus películas no son zombies. El zombie como tal es una persona viva, con el cerebro muy dañado a causa de una mezcla de drogas que los hechiceros vudú administran a sus víctimas, la principal de la cual es la potente toxina del pez globo. Entonces por eso siempre dice que no son zombies, son seres muertos vueltos a la vida “Deadpeople”, no muertos. Por lo tanto, según él, los no muertos siempre tienen que ser lentos dado que son eso, muertos, y no corresponden a la popular tendencia de comer cerebros. Los zombies rápidos responden más al concepto de infectados que al de muertos reanimados.

 En esta película los muertos vivientes tienen un aspecto pálido, grisáceo. La evolución del aspecto de los no muertos, tanto en sus películas como en general las del género, es debido a la evolución de las técnicas de prótesis y maquillaje. Para caracterizarlos Romero simplemente los vistió de manera normal para que resultaran más familiares al público y así éste pueda percibirlos como más cercanos y posibles.

 Para George los zombies son un castigo para la humanidad, un castigo derivado de una situación de estancamiento social y moral que va llevando a la decadencia y a la separación. Así los muertos vivientes son el final de la humanidad para poder construir algo mejor a posteriori, si sobrevives, claro…

 En este sentido podemos ver en la película que los protagonistas en lugar de enfocarse todos juntos a solucionar el problema, cada uno quiere cumplir sus planes a toda costa. Ni se escucha, ni se empatiza ni se comparte. Así la situación que podría solucionarse con la cooperación, les supera a todas horas. Así, el concepto de familia desunida y las consecuencias que eso conlleva quedan reflejados en el film.

 

 Ben

 Un hecho muy característico de la película es que el protagonista es un chico de color, Ben, cosa muy rara en la época, dado que en los 60 aún había una componente racista importante en la sociedad. Éste fue un componente que afectó a la película incluso llegando a un punto en que en algunos cines de Estados Unidos fue prohibida su proyección por este hecho.

 Así pues, en el disparo final en el que un grupo de “rednecks” matan al protagonista por una equivocación en su identidad, dado que se pensaban que era un zombie, Romero le hace hincapié remarcando precisamente eso, que el racismo no esnada más que eso, un error en la percepción de la identidad dando como resultado esos sentimientos de ira y separación.

 Como detalle comentar que George a partir de esta película siempre ha usado a algún actor afroamericano en sus filmes de zombies.

 

 Bárbara

 El personaje de Bárbara, la superviviente del ataque del primer zombie de la película, a medida que los acontecimientos van sucediendo se sume cada vez más en el caos y la desesperación hasta terminar bloqueándose. Según George no fue algo intencionado, simplemente reflejaba la mentalidad de los 60s. En el remake de la película que escribió para su amigo Tom Savini hizo que Bárbara fuese un personaje mucho más fuerte.

 A medida que vas viendo las películas de la saga “of thedead” de Romero vas dándote cuenta que siempre hay un personaje femenino que lo protagoniza y que con cada película cada vez es más fuerte. En “Day of theDead”, por ejemplo, la protagonistaestá realmente muy “puteada” pero si la analizas es un personaje muy fuerte.

 

 Para terminar, me gustaría añadir que realmente esta película marcó un antes y un después para el cine de terror. La evidencia la notamos cuando nos ponemos a analizar las películas del género estrenadas en la misma década. Entre las más notables podemos encontrar “Dracula, prince of darkness” protagonizada por el gran Christopher Lee, “Thelastmanonearth”, “El péndulo”o “La máscara de la muerte roja”con el sublime Vincent Price, “Los pájaros”o “Psicosis” de Alfred Hitchcock o “El fantasma de la ópera” de Terence Fisher. Todas ellas son películas que, aunque inquietantes, nunca llegan al nivel de terror y gore explícito de “Night of the living dead”. Sino haz la prueba i verás como la opera prima zombie de George rompe esquemas.



 Y hasta aquí el presente post. Espero de todo corazón que os haya gustado y/o resultado interesante, y si os ha dado ganas de revisualizar la película, pues a ello, que vale la pena. Llegado a este punto no me queda más que despedirme y emplazaros hasta el siguiente post.

 ¡Un enorme abrazo a todos!

 

 

 Quim.

 

 

14. Zombie City: Tienda de videojuegos “Buck Rogers”.

   Buenas a todos de nuevo, amigos de los no muertos. Después de un tiempo sin publicar elementos de escenografia volvemos a ello con este...