domingo, 5 de diciembre de 2021

14. Zombie City: Tienda de videojuegos “Buck Rogers”.

 

 Buenas a todos de nuevo, amigos de los no muertos. Después de un tiempo sin publicar elementos de escenografia volvemos a ello con este edificio muy especial para mi. La tienda de videojuegos “Buck Rogers” perteneciente a nuestra Zombie City. Este edificio ha sido una de las piezas que he hecho con mas detalle y cariño por la cantidad de tributos que incluyo en ella. Cuando llegue a la sección de detalles me entenderéis. Pues nada, sin mas dilación empezamos. Al turrón!.

 Los materiales que vamos a usar para este edifcio serán: corcho de 10 mm de grueso, 2 placas de madera contrachapada, algo de cartón de caja de cereales, palos de madera de polo, algún que otro palo de brocheta para detalles y cerillas de madera.

 Como ya sabéisde las otras ocasiones, partiremos de una base de 200x200 mm, que son las medidas que decidimos de cada elemento de la ciudad. Asi que en este caso usaré un par de placas de madera contrachapada de 200x200x5 mm, una para el suelo de la planta baja y la segunda para la terraza superior. Como en el edificio de viviendas he decidido hacer terraza en lugar de tejado inclinado para darle mas juego con las miniaturas pudiendo subir y hacerse fuertes en ella. Al igual que el citado edificio haré las paredes exteriores con corcho (marrón) de 1 cm de espesor,comprado en mi tienda de bricolaje habitual,al igual que las paredes interiores para probar una cosilla que comentaré mas adelante en los detalles.

 Lo primero que debemos hacer es cortar todas las paredes exteriores (2 de 200x100 y 2 de 180x100 mm) haciendoles ya las aperturas para la puerta de entrada del edificio y las ventanas. Tener en cuenta que la apertura de la puerta debe ser suficientemente grande como para que pueda pasar una miniatura libremente, y las ventanas deben estar a una altura racional para que una miniatura pueda asomarse en ella. Para éstas usaré las mismas medidas que las del edificio de viviendas para que los dos edificios no desentonen entre sí. También recortaremos la barandilla de la terraza (200x20 y 180x20 mm.).Una vez recortadas todas las paredes y barandillas las pego a las bases.

 A continuación diseño el interior que constará de una pequeña habitación a modo de trastienda y el resto corresponderá a la tienda en sí. Entonces recorto las paredes en corcho teniendo cuidado en dejar las puertas suficientemente grandes como para que pueda pasar una miniatura holgadamente. Las paredes interiores las hago más bajas que las exteriores (80 mm de altura) para poder coger las miniaturas de dentro del edificio con mayor facilidad. Una vez realizado paso a empezar a hacer detalles.

 

Ventanas y puertas

 Primero empezaremos haciendo los marcos de las ventanas con cerillas de madera de sección cuadrada las cuales previamente he decapitado. Esta faena es bastante laboriosa porque para que queden bien encajadas he ido cortando elemento por elemento a medida para cada hueco de la pared donde iran montados. Las pego todas con cola blanca de carpintero. Una vez hecho el marco pongo un trozo más de cerilla a modo de división horizontal para partir la ventana en dos partes iguales para que queden mas curiosas.


 Las tres ventanas que dan a la habitacion de la trastienda las he hecho distintas. La historia que quiero contar con este edificio es que su propietario, un amante de los videojuegos viejunos, se acabó refugiando en su tienda durante la plaga zombie. “Dónde estaré mejor y mas distraído durante esta plaga hasta que nos rescaten? Pues con mis videojuegos!”. Una manera lógica de plantearse la situación. Así que nuestro gamer apuntaló las ventanas y cerró las puertas tras él para clausurarse en su pequeño templo. Pero no contó con que sus ventanas no disponen ni de persianas ni de cortinas, por lo que la luz de la pantalla se veía entre las rendijas de las maderas, y con algún grito inconsciente que otro mientras jugaba ya tenemos a los zombies agolpandose en las ventanas y queriendo entrar a “jugar” con él. Una de las ventanas no tardó en romperse con la violencia de los golpes de los no muertos, pero a juzgar por la falta de manchas de sangre, nuestro protagonista consiguió escapar por la puerta. Para representar la historia pegué trozos de palos de polo en el exterior del edificio tapando las ventanas de manera irregular y en una de ellas rompí los palos hacia adentro como para indicar que entraron por allí.



  

 Las puertas estan hechas con más palos de polo pegados entre sí, y para añadirle un detalle curioso les hize unas bisagras para que puedan abrirse y cerrarse. La bisagra es simplemente un trozo de alambre grueso que mediante un agujero en la madera de la base, introducí y clavé en el corcho de tal manera que pegando la puerta de madera a ella pueda hacerla girar.



 En la puerta interior hice sobresalir el alambre por encima de la pared, haciendole un pliegue para usarlo a modo de palanca para abrir y cerrar sin tener que tocar la puerta. El resultado honestamente me gusta y es funcional.



Suelos

 El suelo de la tienda, para hacerlo vistoso, lo hice con palos de polo a modo de parquet. Corté los extremos redondeados de los palos y los fuí pegando uno a uno tal como si estuviera montando un parquet real. Ojo a la hora de cortar los extremos de los palos porque cuesta un poquito. Yo lo hice con unos helicates grandes, pero tenia que hacer mucha fuerza y al cortarse el trozo salia disparado con fuerza. Si lo veis dificil pedid a una persona fuerte o mayor para que os heche una mano, ya que los trozos que salen disparados duelen (lo digo por experiencia... ^^’ ). Para el cartel de la tienda tambien he pegado unos palos de polo con los que pegaré el cartel encima imprimido en papel.

 El suelo de la trastienda lo he hecho simplemente imprimiendo una textura y pegandola a la base. El resultado es más que aceptable. Una vez todo construido pasamos a los acabados.


Pintura y lavados

 Primeramente pinto el suelo de la terraza con cola blanca de carpintero y le tiro arena por encima para darle textura. Una vez seco le quito la arena sobrante y lo pinto de nuevo con cola blanca diluida en agua (50%-50%) para hacer una capa de retención que ayude a que la arena pegada no se suelte con el tiempo.


 Una vez seco empiezo a pintarlo todo con pinturas acrílicas del proveedor asiático. No useis las de las minis que son máscaras y los potes son pequeños. Para el suelo de la terraza utilizo un color gris. Para las paredes exteriores utilizo un marron chocolate, y para las paredes interiores color blanco. El cartel de la tienda lo he pintado en azul para que sea el color de los detalles de la tienda junto con los expositores que mas adelante comentaré. Una vez todo pintado pasamos a hacer unos lavados.

 En las paredes exteriores del edificio y en la terraza haremos un lavado con tinta negra diluida y antes de que se seque quitaremos el exceso con un papel de cocina. Así el acabado es mas realista. En los rincones y recovecosusaremos tinta marrón y en algunos puntos en concreto con verde para simular musgo. Tanto en las ventanas como en el suelo de parquet usaremos tinta marron oscura esparcida. En las paredes interiores así como en los suelos usaremos tinta negra mas concentrada en las esquinas interiores del edificio dando un aspecto de abandonado, mohoso y mugriento. Haremos lo mismo con la marrón. Una vez hecho esto toca dejar secar el edificio por completo.

Detalles.

 Como he comentado en el principio del post, este edificio es para mi algo muy especial. Es un tributo a todos esos juegos de PC con los que disfruté en mi época de instituto y más allá, desde los mas caros y sofisticados de la época hasta los sencillos y los mas viejunos. Así he querido que todos y cada uno de ellos esté presente en la tienda de diferentes maneras que voy a comentar a continuación.

 En primer lugar tenemos el cartel de la tienda. Para ello he querido homenajear al primer juego con el que me vicié: Buck Rogers de MSX. Así que con unas capturas de pantalla y un poco de editor de fotos he hecho una composición a modo de cartel retro con las figuras del juego y con el tipo de letra. Una vez hecho e imprimido lo he pegado en el cartel de madera de la fachada.

 A lado y lado de la puerta de entrada he puesto un par de carteles del mismo color azul del cartel principal y le he pegado algunas fotos en miniatura de diferentes juegos. Así los posibles clientes que pasean por la calle pueden ir haciendo boca de lo que se van a encontrar dentro de la tienda.


 Dentro de la tienda, en la parte alta de las paredes he pegado mas fotos de juegos a modo de posters, y en la trastienda he colgado el mapa de morrowind, un poster sexy de Lara Croft y uno de los mas famosos carteles de la saga elder scrolls. Posters que el propietario de la tienda tiene mas atesorados que el resto.



 Con algo de cartulina he hecho el mostrador usando además otro trozo mas grueso para la cara superior, que antes de empezar a pintar he texturizado rayandolo con un boligrafo a modo de las vetas de la madera.



 Así mismo he usado distintas fotos de merchandising de DukeNukem 3D y las he editado a modo de recortable para hacer un estand especial sólo de los productos de este mitico juego.



 En el fondo de la tienda he hecho tres maquinas de las de toda la vida: una de PACMAN, una de Aliens vs. Predator y una de Golden Axe. Las he hecho a modo de recortable usando una cartulina mas gruesa para los laterales que he intentado recortar siguiendo la forma de las maquinas reales. Los joysticks los he hecho con alfileres con la bola gruesa que he pintado para simular los mandos originales. El aspecto final es resultón.



 A modo de recortable tambien he hecho una máquina de vending y una caja de la época de un Toshiba MSX como el que teniamos en casa cuando era un chaval.



 Otro detalle que he implantado son los estands de los videojuegos. Para hacerlos he hecho una bandeja con cartulina fina, las patas con cerillas cuadradas, los palos laterales con brochetas, el cartel superior con cartulina gruesa y finalmente las cajas de los videojuegos con cuadraditos de cartulinas gruesas de colores. Las cartulinas que quedan a primera fila las he forrado con una foto impresa muypequeña con la carátula del juego que quiero representar. Así, con un cartel con el mismo estilo que el cartel de la tienda quedan unos estands muy chulos.



 Y finalmente con greenstuff he hecho una maquina registradora para el mostrador, así como un PC con todos sus periféricos para la trastienda.



 Con estos detalles damos por finalizada la tienda. Una tienda llena a rebosar de detalles para hacer las delicias de los jugadores de mi misma quinta que disfrutamos de estas maravillas de la programación videojueguil. Cada rincón tiene su elemento que la hace especial. Así este tipo de elementos dan mucha personalidad a las mesas de juego y hacen que los jugadores no paren de mirar por aqui y por allá intentando que no se les escape nada. Es un elemento largo de construir pero que realmente vale la pena por la satisfacción de ver el resultado final.






 

 Espero que este edificio tan especial para mi os haya gustado y os anime a hacer vuestros tributos a esos juegos con los que habeis invertido tardes de vicio y diversión. Sin mas me despido de vosotros y os mando un abrazo enorme.

 

 

Quim.

 

 

 

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