sábado, 29 de mayo de 2021

5. Proyecto: Zombie City. (ZC).

 

 Hola de nuevo a todos. Este post que os presento es muy especial para mi. Voy a compartir con todos vosotros el proyecto mas ambicioso de todos los que he llevado a cabo. Es el proyecto: Zombie City.

 Desde que he disfrutado del cine y de la literatura de zombies siempre me he maravillado de los escenarios urbanos. Ciudades vestidas con el toque abandonado típico del genero postapocaliptico unido por una buena multitud de zombies errantes y mortíferos recorriendo las calles con sus gemidos que hielan la sangre. Los supervivientes, agazapados detras de una ventana rota, estudian la mejor manera de entrar en el edificio mas próximo en busca de comida sin ser vistos. El sigilo es imprescindible si quieres sobrevivir un minuto más.

 Así, uniendo esta emoción del mas tipico Survival Horror junto con mi pasión por las miniaturas de wargame decidí abrir camino a un nuevo proyecto largo, muy largo, pero que me puede reportar muchos ratos de satisfacción tanto creando como usandolo. El proyecto es llevar a cabo una ciudad entera a escala de 28 mm pero totalmente modular para poder hacer un sinfin de combinaciones y misiones distintas. Proyecto: ZOMBIE CITY.

 Como todos los proyectos el primer paso es recabar toda la informacion posible. En este proceso empecé mirando un sinfin de páginas de internet donde muchos apasionados recreaban ciudades para sus distintos juegos recreando epocas distintas. Las que mas me llamaron la atención fueron las siguientes:

 Vampifan’s world of the undead. (http://vampifansworldoftheundead.blogspot.com/?m=1)

 En esta página (Ver el post numero 1 de La Guarida del Vigia) Bryan nos muestra en varios de sus posts partidas de supervivientes contra zombies en una ciudad bastante grande. Los colores y texturas de los edificios son muy vistosas y espectaculares por lo que me gustaron al momento. Lo que al cabo de un tiempo vi que no era el tipo de ciudad que iba a hacer. El problema estaba en que son edificios de cartulina recortables que se venden hechos para montar, y aunque el aspecto es espectacular preferia hacerlos a mi gusto por completo. Crear mi propio mundo partiendo de cero. Pero aún así la idea de las texturas impresas fue registrada en mi mente para futuras aplicaciones.

 Lucky Joe’s Place. (http://ljshobbyspot.blogspot.com/p/terrain.html)

 En este otro blog encontramos un monton de edificios y escenografia variada para vestir una ciudad. Hay infinidad de cosas interesantes como los contenedores de basura, aparadores de tiendas (Especialmente las armerias), distintos tipos de vehiculos... etc. Los edificios son muy resultones y atractivos aunque parece que estan elaborados con madera cortada de laser y tienen una marcada apariencia típica americana. El blog es tambien muy bueno.

 War in 15 mm. (https://warin15mm.com/postapoc/)

 En esta pagina web su autor nos enseña un impresionante diorama con multitud de edificios, vehiculos y miniaturas que nos presenta con un sinfin de fotografias. La ambientación es posapocalíptica y usa mucho el género zombie. El material que hay en esta web es impagable en ideas y ambientación. Muy recomendable.

 Matakishi (www.matakishi.net)

 En esta página web su autor nos muestra una gran cantidad de proyectos de maquetismo de distintas ambientaciones. Hay todo tipo de proyectos. Vale mucho la pena echarle un vistazo. Una buena parte de las ideas de los edificios de mi Zombie City los he sacado de esta gran página web.

 Skankgame (www.skankgame.com)

 Esta es una gran pagina web que por desgracia tiene mucho contenido eliminado. En ella el autor nos mostraba como hacia conversiones de edificios de plástico economicos y les daba un toque postapocalíptico alucinante. Desde como pintarlos para dar la sensacion de viejos hasta como hacer attrezzo para vestir los edificios por dentro y por fuera. La parte que recuerdo con mas cariño es la recreación que hizo del lavabo de la gasolinera. Espectacularmente asqueroso, y lo bueno es que comentaba que era una recreación real. A ver si el futuro nos sonrie y podemos volver a tener el material a nuestra disposicion.

 

 Una vez recabadas ideas y procedimientos pasé a diseñar la estructura en si de la ciudad. La idea, como ya he mencionado, consiste en que tanto las calles como los edificios sean absolutamente modulares y combinables entre ellos. Entonces teniendo en cuenta que la ciudad a ambientar sera una ciudad contemporánea lo mas facil es partir de un esquema de cuadrados. Parto de una medida de cuadrado base estandar y todo lo fabricable sera multiplo de ella. El cuadrado sera la vista en planta de un edificio pequeño, con lo que debo tener el suficiente espacio para que se pueda desarrollar la accion en su interior sin que sea agobiante, pero tampoco puedo hacerlo muy grande porque en una mesa de un metro cuadrado me gustaria representar varias calles. Los modulos de las calles tambien tendran esta misma medida. La medida escogida sera de cuadrados de 200 mm x 200 mm. Asi en una mesa de un metro por un metro podre tener hasta un total de cinco calles, ideal para una escaramuza con multiples opciones de escapada y caminos alternativos. Los edificios mayores podrían ser de 200 x 400 mm, de 400 x 400 mm o hasta de 600 x 400 mm.

 Una vez decidido esto pasamos al diseño preliminar. Decidí empezar el diseño de la ciudad modular en PC para poder apreciar mejor el efecto del resultado. El programa escogido para hacer el primer planteamiento es de diseño tecnico, de una famosa marca. Asi pues empiezo a trazar con él diferentes tipos de edificios posibles en perspectiva para poder tener una vista mas real. Una vez combinados entre ellos podemos tener una vista global de una parte de la ciudad en que vemos si las proporciones son buenas o resulta demasiado agobiante. El resultado es muy satisfactorio por lo que doy como buena las medidas de 200x200 de las bases de manera definitiva. Así mismo vemos como la infinidad de combinaciones de colocacion nos proporciona opciones de ciudades realmente apetecibles para jugar.




 El siguiente paso es listar los diferentes edificios que en un principio pretendo construir. Cabe decir que como buen friki aprovechare los edificios para hacer multitud de tributos a diferentes cosillas que me han marcado la vida, ya sabeis, cine, series, videojuegos... La lista inicial es la siguiente:

-                  - Edificios de viviendas de 2 y 3 plantas de altura (minimo 2).

-                  - Plaza con vegetación.

-                  - Tienda de barrio (fuente de comida).

-                  - Armeria (fuente de armas)

-                  - Tienda de videojuegos.

-                  - Cine.

-                  - Comisaria (fuente de armas).

-                  - Cuartel de bomberos.

-                  - Restaurante oriental. (fuente de comida)

-                  - Casas de barrios marginales.

-                  - Almacen (minimio 2)

-                  - Iglesia.

-                  - Cementerio (lo hare lo suficientemente grande como para ser la base de mi nigromante de frostgrave, aunque eso es otra historia).

-                  - Solares vallados (minimo 2)

-                  - Nave industrial abandonada (esta sera la base principal de mis personajes)

-                  - Nave industrial en construccion.

-                  - Gasolinera.

-                  - Tienda de coches de ocasión.

-                   - Zona de aparcamiento de pago.

-                  - Edificio de aparcamientos.

-                  - Hospital (no podia faltar).

-                  - Deposito de agua (fuente de agua).

-                  - ...

 Aunque veo la lista muy grande, es esta. Los proyectos se irán sucediendo uno detrás de otro y a medida que tenga suficientes podre empezar a crear la ciudad y hacer las primeras escaramuzas.

 Una vez hecha la lista pasaremos a trazar el primer esbozo serio de la ciudad en un programa de diseño en 3D para ver el efecto que tendrá. Así veremos si vale la pena o es solo una alucinada que acabara como un buñuelo. Volver a trazarlo son mas horas que invierto sin producir aún nada físico pero puede ahorrarme muchisimas mas horas y cabreos si al empezar a montar la ciudad me doy cuenta que es injugable o de aspecto feo. Asi que empiezo por un edificio y los voy desglosando todos, ya dibujandolos por dentro y por fuera. El resultado una vez planteados con sus correspondientes calles es el siguiente:

 



 El resultado final me gusta. Asi que el proyecto tirara para adelante. APPROVED! Para darme mas ganillas de tenerlo ya montado renderizo algunas vistas aereas para ver el espacto, aunque los edificios sean todos grises.

 





 Y aprovechando hago algun renderizado mas a nivel de suelo.


 Los resultados me gustan. El proyecto maquetil mas ambicioso que he tenido hasta la fecha ha sido aprovado con lo que me queda un largo trecho por delante lleno de creatividad y pintura. Esto realmente promete. Nombre en clave: ZOMBIE CITY.

 Espero que os haya gustado la presentación del proyecto de Zombie City. A partir de ahora, a medida que vaya acabando edificios o partes de la ciudad los podreis ir viendo en este, vuestro blog.

 Un gran abrazo a todos.

 

 Quim.

 

 

 

martes, 11 de mayo de 2021

4. Zombies Games Workshop.

 

 Hola a todos. En este post os presento la primera serie de minis de zombies. En este caso vamos a tratar las del famoso fabricante británico Games Workshop.

 Dentro de las miniaturas del ejército de no muertos de la gama Warhammer Fantasy tenemos una caja de miniaturas de un batallón de zombies. En la caja vienen las matrices de plástico para poder montar unos 20 zombies. El plástico de las miniaturas es de buena calidad, lo bastante duro como para quitar las líneas de molde fácilmente con un bisturí o con una lima. Cabe decir que no tiene unas linias de molde exageradamente marcadas, pero si que tendreis que quitarlas si quereis que las minis queden perfectas. Las distintas partes del cuerpo de los zombies: brazos, torsos, piernas y cabezas; vienen separadas y son intercambiables permitiendo hacer multitud de zombies distintos y dejarlos en posturas muy interesantes. Esa es la principal ventaja de esta gama de zombies. Por contra, tanto la ropa como las armas de que disponen son marcadamente fantasy, con lo que si quereis hacer zombies más contemporaneos tendreis que hacer uso de algo de creatividad y un poco de scratch a base de masilla y algunos bits que tengais guardados. Las bases de las mismas son cuadradas (en la caja antigua) dadas las reglas de la gama fantasy del fabricante.

 La escala de las miniaturas en este caso es de 25 mm (altura de los pies a la linea de los ojos), y la proporción es la clásica en miniaturas de este estilo: 5 cabezas (mi preferida). El nombre del escultor en este caso lo desconozco pero el trabajo, sobretodo en las cabezas, es muy llamativo por la expresividad. Las manos tambien estan muy bien trabajadas, aunque en la topa y extremidades el trabajo lo veo más justo. Aún así pienso que son unas buenas miniaturas para añadir a tu ejercito tanto si las personalizas como si no.


 En estos primeros cuatro zombies variados podeis comprobar como solo con la pintura los mismos pantalones o torsos se ven distintos. Cabe remarcar el llamativo torso con los intestinos a la vista y las distintas cabezas con un solo ojo. Estas partes de esta serie de miniaturas les da un aspecto muy atractivo. Asi mismo quiero comentar que el cuerpo y cabeza del más alto corresponde a un cadáver que venia en la caja colgado de una soga, es decir, que no estaba contemplado para usar a modo de un zombie mas, pero con un poco de cola y algo de maña podeis ver como queda muy resultón, sobretodo por los huesos de la caja torácica y el craneo que tiene a la vista.


 En esta segunda remesa los zombies los tenemos algo armados con las distintas opciones que te vienen en la caja. Cabe destacar el de la derecha, que con un poco de masilla verde y un pequeño alambre le he plantado una boina al mas puro estilo chapela. La capa del de la izquierda, pintada llamativa de color azul, nos da a entender que se trata de un jersey que lleva colgado del cuello al mas puro estilo “clase vip” haciendo juego con el repeinado rubio bien llamativo. En este tipo de miniaturas tan combinables es muy atractivo el hecho de dejar volar la imaginación y hacer zombies a modo de tributos o simplemente caricaturescos de personalidades que te llamen la atención.

  Llegados a este punto pasamos a puntuar las miniaturas de este fabricante en su versión zombie.

 

Zombies Games Worshop

Detalles esculpido:

7

Postura de las miniaturas:

9 (partes independientes combinables).

Estilo (Atractivo):

8

Lineas de molde:

7

Calidad del material:

9

TOTAL:

40 puntos

 

 Espero que este post y las miniaturas presentadas os hayan gustado y si os habeis animado a comprar una caja y customizar un buen puñado de zombies mejor que mejor. Vais a pasarlo bien, os lo aseguro. Pues hemos llegado hasta aqui y solo me queda despedirme hasta el siguiente post. Salud y zombies!

 

Quim.

 

 

 

sábado, 1 de mayo de 2021

3. Expositor de miniaturas (Parte 2).

 Hola amigos y amantes del hobby y la creatividad. Retomamos el proyecto del expositor de miniaturas que dejamos en el anterior post. Ha llegado el momento de darle color: 

La fase de pintura!.

 El primer paso en el pintado de cualquier elemento del hobby, ya sea escenografia o miniaturas, consiste en dar una capa de imprimación. Esta primera capa de pintura, como la mayoria de vosotros ya sabeis, esta destinada crear una capa inicial en la que las capas de color que se vayan pintando queden fijadas a la miniatura y no salten ni se desconchen. Esta capa pues es como un pegameto que se fija en el material de la miniatura y permite que las siguientes capas queden bien fijadas. Es aquí donde me di de bruces con un error de novato del hobby.

 Removiendo mis cacharros encontré un par de botes de esprai de pintura de imprimación de color negro de la enorme i conocidísima marca de miniaturas británica. “Con estos esprais tendré imprimada la escenografia en un plis plas” pensé. Y así fue, pero no conté con que la pintura del esprai tiene base de disolvente y éste reacciona con el poliestireno derritiendolo. En lugar de esto tenia que haber dado una capa generosa de pintura acrilica de color negro del proveedor asiático (un abrazo Lumi i Jason), mezclada con cola blanca y algo de agua para darle una consistencia mas liquida y que no me ocultara los detalles esculpidos en el proyecto. Pero el mal ya estaba hecho.

 Despues del pequeño disgusto de ver como las piedras que con tanto esmero habia esculpido en la parte baja del muro quedaban derretidas cual muro de lava me di cuenta de que no todo estaba perdido. En la pared del tramo de nave industrial la masilla que coloqué para ocultar defectos quedaba sobresaliendo por encima del muro de poliestireno contraido por la pintura. Mirandolo fijamente aún le daba un toque mas realista que antes. La pared y suelo del tramo de calle tenia un texturizado interesante y la pared de piedra del nivel inferior con la pintura y las tintas aún la salvariamos.



 Así que empezé con los colores base usando un pincel plano de un ancho de 2 cm mas o menos, y sin sobrecargarlo del todo de pintura, de tal manera que las grietas del relieve no se pintaran dejando ver el negro de la imprimación. Un gris medio para todo el muro de piedra inferior y el suelo de la calle. Un gris más clarito para el muro de la calle y la pared de la nave industrial, un gris azulado para la parte baja de cartulina de la pared de la calle. Un color de metal para las planchas del suelo de la nave industrial. Un marron chocolate oscuro para todo el sector mad max y un blanco y rojo para las paredes y refuerzos del pasillo de la nave industrial y negro para el tramo del nido alien repasandolo bien en todos los rincones.

 Una vez dado el color base empezamos por pintar detalles. En dos marrones distintos y un gris claro pinto piedras del muro al azar. Pinto la puerta de la calle en marron medio. Pinto en verde el numero de una matriz vieja que he pegado anteriormente en la pared de la nave así como el armario del fondo. En amarillo todas las tuberías de la misma, en blanco el cuadro electrico de conexiones y en rojo el volante de la válvula. La cara del soldado Eldar preso en el nido alien de un color carne pálido y la armadura de verde claro y gris (que son los colores de mi pequeño ejército eldar). Finalmente con un marrón anaranjado pinto generosamente, con un trozo de esponja en lugar de un pincel, las placas del tramo mad max incidiendo sobretodo en las aristas de las mismas simulando óxido y dejando trozos sin pintar. Aprovecho para pintar ligeramente las juntas de las placas del suelo de la nave industrial y los tubos amarillos simulando la oxidación con el tiempo. Con varios colores (marrón, verde, amarillo, azul claro...) pinto con la esponja trozos al azar del centro de las planchas del muro mad max para simular la pintura de pas placas metalicas que aún no se ha desconchado por el tiempo y con pintura marrón media pinto las dos tablas de madera.




 Una vez pintados todos los detalles paso a dar luces en algunos de los espacios. Con la técnica del pincel seco (pincel que una vez untado de pintura lo restregas en un papel de cocina hasta que solo manche en lugar de pintar) remarco con gris claro todo el muro y el suelo de la calle. Tambien le doy algun toque en la pared de la calle. Hago lo mismo en la pared de la nave industrial, y una vez seco repito el proceso en esta pared con un marrón muy clarito.

 Llegados a este punto pasamos a la magia de las tintas. Las tintas no son más que pinturas muy diluidas con agua y mezcladas con una pizca de jabon de platos para romper la tensión superficial y que se filtre en los recovecos de los relieves donde pintas. Al menos así me las hago yo, y la verdad es que van muy bien. Digamos que el resultado de aplicarlas es totalmente al contrario del pincel seco, en lugar de colorear las partes que sobresalen coloreas los valles y recovecos.

 Empiezo con la tinta negra aplicandola generosamente en todo el modelo. Si en algun punto veo que queda muy saturado de este color aprieto la superficie con un buen trozo de papel de cocina (Ojo, sin arrastrarlo porque el efecto cambia mucho) para que quede menos sucio. Una vez hecho esto aplico una segunda capa igual y una tercera solo en algunos puntos del muro o de la pared de la calle a modo de tramos mas sucios y oscuros que otros. Luego paso a la tinta marron tambien aplicandola solo en algunos puntos, no toda la pieza, para simular tramos donde el polvo se ha quedado mas pegado con el tiempo. Finalmente con un poco de tinta verde marco algunos tramos del muro inferior y de la calle a modo de musgo.

 Una vez seca la tinta solo falta dar los ultimos toques mágicos. Primero recorto una serie de posters y señales que imprimí en color en una medida muy pequeña (a escala de las miniaturas) y las pego en diferentes puntos de la maqueta. Para envejecerlos les doy unos toques de tinta negra muy diluida (partiendo de la misma tinta que antes pero que en un pequeño recipiente aparte he mezclado con mas agua). Tambien mezclo en otro recipiente una cantidad de agua, cola blanca y pintura amarilla-verdosa de tal manera que quede algo mas densa que la leche. Con muchisimo cuidado la deposito en el hueco del suelo de la nave industrial donde simulé una tuberia rota de tal manera que parezca que es el liquido derramado del contenido de la tuberia.





 

 Una vez todo seco solo queda echarle alguna foto para el blog, colocarlo en la estanteria, y llenarlo con mi horda de miniaturas. Hecho esto me doy cuenta de que un fan como yo de los zombies no tiene un ejercito de estas criaturas a la altura, con lo que esto debe cambiar. La produccion de zombies va a aumentar y vosotros sereis testigos. 



 

 Espero que os haya gustado el proyecto y el desarrollo del mismo y os animo a que hagáis vuestros propios proyectos para poder disfrutar de las minis que pinteis en un entorno chulo. No solo la escenografia debe ser llamativa y realista en la mesa de juego, en la estanteria tambien se puede lucir al mismo tiempo que las minis.

Saludos a todos y nos leemos en el siguiente post.

 

 

Quim.

 

 

 

14. Zombie City: Tienda de videojuegos “Buck Rogers”.

   Buenas a todos de nuevo, amigos de los no muertos. Después de un tiempo sin publicar elementos de escenografia volvemos a ello con este...