Hola de nuevo a todos. Este post que os presento es muy especial para mi. Voy a compartir con todos vosotros el proyecto mas ambicioso de todos los que he llevado a cabo. Es el proyecto: Zombie City.
Desde que he disfrutado del cine y de la literatura de zombies siempre me he maravillado de los escenarios urbanos. Ciudades vestidas con el toque abandonado típico del genero postapocaliptico unido por una buena multitud de zombies errantes y mortíferos recorriendo las calles con sus gemidos que hielan la sangre. Los supervivientes, agazapados detras de una ventana rota, estudian la mejor manera de entrar en el edificio mas próximo en busca de comida sin ser vistos. El sigilo es imprescindible si quieres sobrevivir un minuto más.
Así, uniendo esta emoción del mas tipico Survival Horror junto con mi pasión por las miniaturas de wargame decidí abrir camino a un nuevo proyecto largo, muy largo, pero que me puede reportar muchos ratos de satisfacción tanto creando como usandolo. El proyecto es llevar a cabo una ciudad entera a escala de 28 mm pero totalmente modular para poder hacer un sinfin de combinaciones y misiones distintas. Proyecto: ZOMBIE CITY.
Como todos los proyectos el primer paso es recabar toda la informacion posible. En este proceso empecé mirando un sinfin de páginas de internet donde muchos apasionados recreaban ciudades para sus distintos juegos recreando epocas distintas. Las que mas me llamaron la atención fueron las siguientes:
Vampifan’s world of the undead. (http://vampifansworldoftheundead.blogspot.com/?m=1)
En esta página (Ver el post numero 1 de La Guarida del Vigia) Bryan nos muestra en varios de sus posts partidas de supervivientes contra zombies en una ciudad bastante grande. Los colores y texturas de los edificios son muy vistosas y espectaculares por lo que me gustaron al momento. Lo que al cabo de un tiempo vi que no era el tipo de ciudad que iba a hacer. El problema estaba en que son edificios de cartulina recortables que se venden hechos para montar, y aunque el aspecto es espectacular preferia hacerlos a mi gusto por completo. Crear mi propio mundo partiendo de cero. Pero aún así la idea de las texturas impresas fue registrada en mi mente para futuras aplicaciones.
Lucky Joe’s Place. (http://ljshobbyspot.blogspot.com/p/terrain.html)
En este otro blog encontramos un monton de edificios y escenografia variada para vestir una ciudad. Hay infinidad de cosas interesantes como los contenedores de basura, aparadores de tiendas (Especialmente las armerias), distintos tipos de vehiculos... etc. Los edificios son muy resultones y atractivos aunque parece que estan elaborados con madera cortada de laser y tienen una marcada apariencia típica americana. El blog es tambien muy bueno.
War in 15 mm. (https://warin15mm.com/postapoc/)
En esta pagina web su autor nos enseña un impresionante diorama con multitud de edificios, vehiculos y miniaturas que nos presenta con un sinfin de fotografias. La ambientación es posapocalíptica y usa mucho el género zombie. El material que hay en esta web es impagable en ideas y ambientación. Muy recomendable.
Matakishi (www.matakishi.net)
En esta página web su autor nos muestra una gran cantidad de proyectos de maquetismo de distintas ambientaciones. Hay todo tipo de proyectos. Vale mucho la pena echarle un vistazo. Una buena parte de las ideas de los edificios de mi Zombie City los he sacado de esta gran página web.
Skankgame (www.skankgame.com)
Esta es una gran pagina web que por desgracia tiene mucho contenido eliminado. En ella el autor nos mostraba como hacia conversiones de edificios de plástico economicos y les daba un toque postapocalíptico alucinante. Desde como pintarlos para dar la sensacion de viejos hasta como hacer attrezzo para vestir los edificios por dentro y por fuera. La parte que recuerdo con mas cariño es la recreación que hizo del lavabo de la gasolinera. Espectacularmente asqueroso, y lo bueno es que comentaba que era una recreación real. A ver si el futuro nos sonrie y podemos volver a tener el material a nuestra disposicion.
Una vez recabadas ideas y procedimientos pasé a diseñar la estructura en si de la ciudad. La idea, como ya he mencionado, consiste en que tanto las calles como los edificios sean absolutamente modulares y combinables entre ellos. Entonces teniendo en cuenta que la ciudad a ambientar sera una ciudad contemporánea lo mas facil es partir de un esquema de cuadrados. Parto de una medida de cuadrado base estandar y todo lo fabricable sera multiplo de ella. El cuadrado sera la vista en planta de un edificio pequeño, con lo que debo tener el suficiente espacio para que se pueda desarrollar la accion en su interior sin que sea agobiante, pero tampoco puedo hacerlo muy grande porque en una mesa de un metro cuadrado me gustaria representar varias calles. Los modulos de las calles tambien tendran esta misma medida. La medida escogida sera de cuadrados de 200 mm x 200 mm. Asi en una mesa de un metro por un metro podre tener hasta un total de cinco calles, ideal para una escaramuza con multiples opciones de escapada y caminos alternativos. Los edificios mayores podrían ser de 200 x 400 mm, de 400 x 400 mm o hasta de 600 x 400 mm.
Una vez decidido esto pasamos al diseño preliminar. Decidí empezar el diseño de la ciudad modular en PC para poder apreciar mejor el efecto del resultado. El programa escogido para hacer el primer planteamiento es de diseño tecnico, de una famosa marca. Asi pues empiezo a trazar con él diferentes tipos de edificios posibles en perspectiva para poder tener una vista mas real. Una vez combinados entre ellos podemos tener una vista global de una parte de la ciudad en que vemos si las proporciones son buenas o resulta demasiado agobiante. El resultado es muy satisfactorio por lo que doy como buena las medidas de 200x200 de las bases de manera definitiva. Así mismo vemos como la infinidad de combinaciones de colocacion nos proporciona opciones de ciudades realmente apetecibles para jugar.
El siguiente paso es listar los diferentes edificios que en un principio pretendo construir. Cabe decir que como buen friki aprovechare los edificios para hacer multitud de tributos a diferentes cosillas que me han marcado la vida, ya sabeis, cine, series, videojuegos... La lista inicial es la siguiente:
- - Edificios de viviendas de 2 y 3 plantas de altura (minimo 2).
- - Plaza con vegetación.
- - Tienda de barrio (fuente de comida).
- - Armeria (fuente de armas)
- - Tienda de videojuegos.
- - Cine.
- - Comisaria (fuente de armas).
- - Cuartel de bomberos.
- - Restaurante oriental. (fuente de comida)
- - Casas de barrios marginales.
- - Almacen (minimio 2)
- - Iglesia.
- - Cementerio (lo hare lo suficientemente grande como para ser la base de mi nigromante de frostgrave, aunque eso es otra historia).
- - Solares vallados (minimo 2)
- - Nave industrial abandonada (esta sera la base principal de mis personajes)
- - Nave industrial en construccion.
- - Gasolinera.
- - Tienda de coches de ocasión.
- - Zona de aparcamiento de pago.
- - Edificio de aparcamientos.
-
- Hospital (no podia faltar).
- - Deposito de agua (fuente de agua).
-
- ...
Aunque veo la lista muy grande, es esta. Los proyectos se irán sucediendo uno detrás de otro y a medida que tenga suficientes podre empezar a crear la ciudad y hacer las primeras escaramuzas.
Una vez hecha la lista pasaremos a trazar el primer esbozo serio de la ciudad en un programa de diseño en 3D para ver el efecto que tendrá. Así veremos si vale la pena o es solo una alucinada que acabara como un buñuelo. Volver a trazarlo son mas horas que invierto sin producir aún nada físico pero puede ahorrarme muchisimas mas horas y cabreos si al empezar a montar la ciudad me doy cuenta que es injugable o de aspecto feo. Asi que empiezo por un edificio y los voy desglosando todos, ya dibujandolos por dentro y por fuera. El resultado una vez planteados con sus correspondientes calles es el siguiente:
El resultado final me gusta. Asi que el proyecto tirara para adelante. APPROVED! Para darme mas ganillas de tenerlo ya montado renderizo algunas vistas aereas para ver el espacto, aunque los edificios sean todos grises.
Y aprovechando hago algun renderizado mas a nivel de suelo.
Los resultados me gustan. El proyecto maquetil mas ambicioso que he tenido hasta la fecha ha sido aprovado con lo que me queda un largo trecho por delante lleno de creatividad y pintura. Esto realmente promete. Nombre en clave: ZOMBIE CITY.
Espero que os haya gustado la presentación del proyecto de Zombie City. A partir de ahora, a medida que vaya acabando edificios o partes de la ciudad los podreis ir viendo en este, vuestro blog.
Un gran abrazo a todos.
Quim.